הווינטה היא, בקומיקס, היחידה המינימלית עם משמעות נרטיבית. זו בדרך כלל תיבה שתוחמת על ידי קווים שחורים המייצגים רגע בהיסטוריה. כל אחד מהם מקביל לוח לציור, כפי שראינו בבית קודם בכיתה, ויש לו את המאפיין כי זה לא רק תופס מקום, אבל גם הפעם.
הווינטה, אם כן, היא הדימוי המייצג רגע או רגע בסיפור. זה נחשב בדרך כלל כייצוג הפיקטוגרפי של הזמן המינימלי או המרחב המשמעותי. לכן, זוהי יחידת ההרכבה המינימלית של הסרט המצויר או הקומיקס.
ויגינטות יכולות להציג שפה מילולית ושפה איקונית בו זמנית, מכיוון שחלקן מציגות תמונות בלבד ואחרות כוללות גם טקסט. קריאת הסדר שמתאים למערכת הכתיבה: במדינות מערבות, ולכן, הציורים נקראים משמאל לימין, באותו המובן שבו הדפים הופעל. פורמט זה משתנה במדינות שכותבות וקוראות מימין לשמאל, כגון יפן.
הווינטות תחומות בקווים שחורים ומופרדות על ידי חלל המכונה רחוב או מרזב. על הקורא לפרש את הזמנים המתים בין הווירטואציות השונות ולתת להם משמעות.
ברוב העיתונים יש לפחות קטע אחד המוקדש להומור גרפי. היוצר מציג סיפור קטן הקשור להווה בווינטה. באשר לתוכנו, זה לא צריך להיות הומוריסטי, אך בדרך כלל יש אלמנט של אירוניה וביקורת חברתית. זהו פורמט המיועד לקהל המבוגר ומתוך כוונה להציע נקודת מבט לא טיפוסית של המציאות.
הקריקטורות של ההומור הגרפי של העיתונים יכולות להיות בתערוכות אחרות. לכן, חלקן מכוונות לילדים, אחרות מכילות תוכן חריף או קשורות לספורט. בלי קשר לנושא שלהם, ניתן להציג סרטים מצוירים עיתונאיים באיור יחיד או בכמה וכמה, ובמקרה האחרון הם נקראים רצועות קומיקס.
כיום, הקריקטורות דיגיטליות (אשר ניתן לקרוא על באינטרנט או במכשיר כמו במחשב או בטאבלט) מכניס משחק הקונספט של קליע, מאז ההעברה בין הסצנות יכול להיעשות בדרכים שונות: אנימציות, המחייבות את הקורא ללחוץ, או לגעת בנקודה מסוימת על המסך וכן הלאה.