סוג זה של מתודולוגיה מזוהה כמערכת הנהלים, הטכניקות והתמיכה הדוקומנטרית המשמשים לתכנון מערכות מידע. בשנת הנדסת תוכנה, כאשר הם מתייחסים פיתוח תוכנה, אנחנו מדברים על הפיתוח של תוכניות, אשר חייב לעמוד בסדרה של שלבים או שלבים, ב כדי פונקציה עם שיטות אחרות הוקמו כבר ב דיסציפלינות הנדסיות אחרות.
מטרתה העיקרית היא לחשוף מערך טכניקות דוגמנות מערכות קלאסיות ומודרניות המאפשרות לפתח תוכנות איכותיות, כולל היוריסטיקה של בנייה וקריטריונים להשוואת מודלים של המערכת.
לכל מתודולוגיית פיתוח תוכנה יש גישה משלה ומה שמכונה בדרך כלל גישות מסורתיות בדרך כלל לא לוקח בחשבון היבטים כמו איכות, תחרותיות, שביעות רצון ויתרונות; אלא שהם רצופים עמימות, ביורוקרטיה וכו '. מאז נוצרו מתודולוגיות בעשור של שנות ה -70 וה -80, מחשבה בעסקי שנות ה -50.
האמת היא שהעולם משתנה מהר מאוד, רק עסקים חכמים ותוכנות חכמות שורדים. כיום, התקשורת היא מיידית, המידע זורם בזמן אמת. זו הסיבה שמתודולוגיות קלאסיות כבר מיושנות, ואינן עובדות מכל נקודת מבט. רק חלקם הותאמו, אך הפונקציונליות שלהם מוגבלת לפרויקטים לא מאוד חדשניים.
בין המתודולוגיות לפיתוח תוכנה הנהוגים כיום:
מתודולוגיית Scrum: זו מתודולוגיה זריזה וגמישה המאפשרת לך לנהל פיתוח תוכנה שמטרתה למקסם את ההחזר על ההשקעה עבור החברה שלך. זה בעצם מבוסס על בניית הפונקציונליות של הערך הגבוה ביותר עבור הלקוח ועל עקרונות הפיקוח הרציף, הניהול העצמי, ההסתגלות והחדשנות. בין היתרונות שמציעה מתודולוגיה זו הם:
הגשמת ציפיות, גמישות לשינויים, צמצום זמן, פרודוקטיביות גבוהה יותר, מקסימום החזר השקעה, צמצום סיכונים
מתודולוגיית XP (Extreme Programming): זו אחת המתודולוגיות הבולטות בתהליכי פיתוח תוכנה זריזים, מכיוון שהיא שמה דגש רב יותר על יכולת התאמה מאשר על יכולת חיזוי. המאפיינים העיקריים שלו הם:
- התפתחות איטרטיבית ומצטברת מתייחסת לשיפור מופחת אך מתמשך.
- בדיקות יחידות קבועות, חוזרות ונשנות לעתים קרובות.
- נמשך שילוב צוות התכנות עם הלקוח.
- תכנות בזוגות, הדבר המומלץ ביותר הוא שמשימות הפיתוח מבוצעות על ידי שני אנשים באותו תפקיד.
- תיקון כל השגיאות לפני הוספת פונקציות חדשות.
- פשטות בקוד, זו הדרך הטובה ביותר לדברים לעבוד טוב, עדיף לעשות משהו פשוט שניתן לשנות בלי הרבה עבודה, מאשר לעשות משהו מורכב שלעולם לא ניתן יהיה להשתמש בו.