זהו מערך המשימות המכוון בין קבוצות שונות, עם מטרה זהה. הם קיימים מאז המאה ה -19 בהודו, שם משתתפים רוכבים על סוסים שרצים על מעגל מלא מכשולים, אותם יש לקפוץ ולא להעניש. כיום ג'ימקנות אינן מוגבלות לשימוש בשיער. אך הם מוחזקים גם ברגל או עם כלי רכב אחרים, כגון: אופנועים, אופניים, מכוניות, החלקה, בין היתר, המקיימים שיטות ספורט אחרות, המורכבות ממבחני מיומנות ומכשולים.
המכונה בספרדית yincana, זהו השם הגנרי המתאים כיום למשחקים בהם ישנם אירועי תחרות רבים. המשמעות הנוכחית שלה מייעדת מקום בו מתקיימות תחרויות מיומנות ואת התחרות עצמה. במדינות אסיה כמו מלזיה, תאילנד, בורמה וסינגפור, כמו גם מזרח אפריקה, ג'ימקנה מתייחס למועדון ספורט וחברתי.
בהתאם לארגון, לתחנות, הקבוצות יכולות להשתתף בו זמנית או במרווחי זמן.
כדי לייעד את הצוות המנצח, ניתן יהיה לקחת את הזמן בו כל קבוצה משתמשת מהמתחרה הראשון לביצוע הבדיקה ולעצור את הטיימר כאשר האחרונה תגיע. דרך נוספת תהיה להקצות נקודות לכל מבחן במקרה זה המקומות יוקצו תוך התחשבות בציון שהשיגה כל קבוצה.
ייחוד של פעילות זו מלבד היותה בעלת אופי פיזי, תרבותי ויצירתי; זה שניתן להשתמש בהם; מפתחות, קודים, אותות, אשר בעת הפענוח מצביעים על רמזים, משימות או מקומות, היצירתיות של המארגנים מאפשרת שילובים שונים של אלמנטים אלה, לפי סדר אותן משימות או תובעניות בכל מפתח ורמז.
על ביצוע המשימות התקין יפקחו שופטים, אשר יוכלו לספק את המסלול הבא.
על מנת לעודד חברותיות ועבודת צוות, הקבוצה צריכה להגיע תמיד ביחד, אסור להם להגיע בנפרד, בדיוק כפי שיבטיחו שכל משימה תתחיל לאחר השלמת הקבוצה.