החוויה היא הידע הנרכש באמצעות החוויות המתקבלות במהלך פרק מסוים. המונח מקור בלטינית "experentia", שמקורה ב "experiri" שמשמעותו נופלת על "לאמת". בדרך כלל, הדבר נתפס כאיכות שאנשים מבוגרים יורשים, לאחר שחוו סיטואציות שונות לאורך חייהם. פילוסופים נאבקו, לאורך זמן, להגדיר מהי החוויה עצמה; היו שהסכימו להגדירו כפסק דין שמתקבל לאחר שהיו בנסיבות מסוימות, כלומר אחוריות.
עם זאת, מושג הניסיון לא חל רק על תחום הידע המוסרי, אלא גם מתאים למקום העבודה. זה נחשב לנכון לאדם, אם הוא מבלה תקופת זמן ניכרת בתחום מסוים, בין אם זה משפט, רפואה, ביולוגיה, מתמטיקה ואחרים. במקרים מסוימים, מעסיקים דורשים ניסיון מסוים בתחום בו חברתם או תעשייתם מתיימרים, כדי להבטיח שהעובד יוכל לבצע את הפעילות במיומנות ובמקצועיות. ידע זה, בעיקר, נרכש לאחר קבלת התואר באוניברסיטה, כאשר מתקבלת התפקיד הראשון.
בתחום משחקי הווידאו החוויה היא פרק הזמן שבמהלכו נשמרה דמות, שהיה צריך לעמוד בהנחיות לפיהן עלילת הפעילות מנוהלת. זה, בתורו, מוביל לתגמולים קטנים, שהופכים לנקודות או מתנות; אם כי, באותה מידה, דינמיקה אקראית קטנה מתבצעת במטרה להעניק לשחקן פרס.