מרגע שהתבססו מדעי היסוד שאנו מכירים כיום, מתבצע מיזוג של אלה, יחד עם אלקטרוניקה ומחשוב, כדי ליישם מחקרים שונים על התנהגות טבעית ובהמשך ליישם מנגנונים אלה ביצירת חפצים חדשים המשפרים את איכות החיים של האוכלוסייה. אחד המדעים הללו הוא רובוטיקה, דיסציפלינה בה מנותחים התנהגות של בני אדם או בעלי חיים כדי לתכנן רובוטים המסוגלים לחקות דפוסי התנהגות אלה; בדרך כלל, הוא מיושם ברמה תעשייתית, להחלפת בני אדם בעבודות ייצור. דוגמה ראויה לציון נוספת היא ביוניקה, אמדע בו לומדים את החוקה והתפקוד של האורגניזם של יצורים חיים שונים, על מנת לפתח חלקים מכניים המסוגלים להחליף אותם.
עם זאת, אחד הבולטים ביותר הוא קיברנטיקה, תוצר מדעי של איחוד מכניקה, פיזיקה, אלקטרוניקה, כימיה, רפואה וסוציולוגיה. זהו תחום מחקרים מורכב ביותר, שמטרתו לנתח מערכות תקשורת בין יצורים חיים, כחלק מאוסף נתונים המבקש לפתח אינטליגנציות מלאכותיות הפועלות באופן דומה.
הוא קם בשנת 1942, בסוף מלחמת העולם השנייה, בהיותו המונח שטבע נורברט וינר, מהמילה היוונית "κυβερνητική", שמשמעותו היא "אמנות הטייס של ספינה". וינר הוא אבי הקיברנטיקה, שבין השנים 1922-1923 ביצע מחקרים שונים על תנועה בראונית, שהניחה את היסודות לקיברנטיקה ולחשבון ההסתברויות.
וינר, יחד עם הפיזיולוג ארתורו רוזנבלוט, פנו למשימה של תכנון תותח שיכול להפיל, עם מעט מאוד שגיאת טעות, את המטוסים המהירים של האויבים, במהלך מלחמת העולם השנייה. זה עלה כחלק מהבעיה של חוסר יכולת לכוון ולאבד שליטה במסלול היעד בקלות, כפי שהיה אפשרי בפעמים הקודמות, ולכן נבנתה מכונה מהירה ופשוטה. אירוע זה היה בעיקר זה שקבע את הולדת הקיברנטיקה.