מאז ומתמיד, בני האדם, לאחר שהם חיפשו אחר מזון והתוספים השונים הדרושים להישרדותם, התמסרו למנוחה, מותשים על ידי המשימות המפרכות של היום יום. עם זאת, ועם בוא ההתקדמות הטכנולוגית של אותה תקופה, המשימות הללו היו פעילות הרבה יותר קלה לביצוע, כך שהזמן הפנוי שנותר יכול להיות מושקע בפנאי. כך נולדו משחקי הבילוי השונים שעד היום מיושמים בכדי ליצור מחדש ובמקביל לנוח מלחץ בחיי היומיום.
קריפטוגרמות הן הודעות מוצפנות, שעל מנת להתגלות, עליהן לעקוב אחר סדרת תבניות, תוך שימוש באותיות או מספרים. השיטה בה משתמשים להסתרת הביטוי נקראת " צופן החלפה ", המורכב מהחלפת הסמל האמיתי או השייכות לגוף המסר, בשונה אחרת לחלוטין; האדם שמוקדש לפתרון החידה עושה זאת בדרך כלל בעזרת החלפה הפוכה. בגלל ההיבט הנ"ל קריפטוגרפיה ממלאת תפקיד חשוב ביצירת קריפטוגרמות, מכיוון שבזכות זה ניתן להצפין הודעות.
חשוב לציין כי הצפנות, במקורותיהן, לא שימשו ככלי בילוי, אלא שמטרתן הייתה להצפין ולשמור על מסרים צבאיים בסוד. זה היה בימי הביניים כאשר קבוצה מסוימת של נזירים לקחה על עצמה את המשימה לעצב משחקים גאוניים, כולל קריפטוגרמות, ולהפוך אותם לפופולריות; זה הודגש כאשר הסופר האמריקני אדגר אלן פו והסופר הצרפתי ז'ול ורן כללו גם הם ספרי קריפטוגרפיה.