כדי להגדיר בבירור מונח זה, עלינו למקם את עצמנו במובן של כל מילה שעושה זאת. באופן זה, אנו יכולים לציין, מצד אחד, כי רצף האירועים או האלמנטים הקשורים זה לזה נקרא רצף. בעוד שהקריינות רומזת לאקט של סיפור סיפור ולז'אנר הספרותי הפרוזה המאופיין בהצגת סדרת אירועים שהתרחשו במסגרת זמן מסוימת.
בין תת-ז'אנרים החשובים ביותר בז'אנר זה ניתן למנות את הסיפור והרומן.
רצף נרטיבי כדרך להתייחס לעובדות מסוימות כאשר מספרים אותן. במובן הכללי, כל רצף נרטיבי חייב לשמור על מבנה והמסורתי ביותר הוא כזה שמבוסס על שלושה היבטים: הצהרת הסיפור, הצומת והתוצאה. שלושת האלמנטים הללו קיימים תמיד, אם כי ניתן לשנות את סדרם והמספר יכול גם להשתמש בטכניקות שונות כדי להתייחס לרצפים השונים (racconto, flashback או flashforward הן חלק מהשיטות המשמשות להסבר האירועים)
בכל מקרה, בכל רצף סיפורי יש שילוב של זמניות (למשל, ברקונטו נאמר משהו מהעבר להווה). לכן ניתן להבחין בשלושה ממדים בזמן כדי להתייחס לפעולה אחת לאחרת: עדיפות (משהו קרה לפני כל דבר אחר), סימולטניות (משהו קורה בזמן שמתרחש אירוע אחר) או מאוחר יותר (למשל, "אחרי חגים, היו ימים של דאגה גדולה “).
כל טקסט נרטיבי עוקב אחר רצף הגיוני וקוהרנטי בהצגת האירועים שהוא מספר לנו. כדי לעקוב אחר הסיפור, חיוני שהנרטיב יכבד את הרצף הנרטיבי הזה וימלא אותו, המחולק לשלושה חלקים נפרדים: מבוא, צומת ותוצאה. וחלקיו בטקסט הסיפורי מורכבים מ: מבוא, צומת ותוצאה עם דוגמאות.
ההקדמה היא אחד החלקים הבסיסיים של הטקסט מכיוון שבאמצעותו אנו יכולים למשוך את תשומת ליבו של הקורא ולעודד אותו להמשיך ולקרוא את העבודה או להיפך.
לאחר המצגת שבה מוצגות כל הדמויות, המקומות, הזמנים והאירועים החשובים ביותר מופיע הקשר שהוא החלק הנרחב ביותר, שכן האירועים החשובים ביותר המתרחשים עם הדמויות מתרחשים בו, שבאופן כללי,, יש לך בעיה או צריך לפתור סכסוך או לנצח בקרב כדי להשיג ניצחון סופי.
ברוב העבודות הגיבור מנצח ופותר את הבעיה, אך לא תמיד זה המצב.
הסוף הוא החלק האחרון בסיפור, שם מסתיים הנרטיב. כל הבעיות נפתרות, כל הפתרונות ניתנים וכל החידות שהוצגו בעבר בקשר מתגלים. בנוסף לפתרון הסכסוך המרכזי, נאמר לקורא גם מה גורלם של הדמויות הראשיות.