חדשות

פלופ בשם Super Mario RUN. כיורי נינטנדו

תוכן עניינים:

Anonim

Super Mario Run נכשל בהתחשב בציפיות הגבוהות שיצר. מאז ש-Apple הזכירו את זה ב-Jun Keynote, כולנו חיכינו שזה יגיע למכשירי ה-iOS שלנו.

זה הופיע ב-15 בדצמבר בסביבות השעה 19:00 והיה הצלחה מוחלטת. אף אחד לא מטיל בכך ספק. יותר מ-40 מיליון הורדות. זה עלה על מספר ההורדות השערורייתי ממילא של Pokemon GO ביום שחרורו, אז איך זה יכול להיות כישלון?

כשיש הרבה ציפייה למשהו, אנשים לא מהססים להוריד אפליקציה, טובה או רעה. הורד אותו, נסה אותו ואם אתה מרוצה, השאר אותו מותקן במכשיר שלך, או מחק אותו.

עם האפליקציה החדשה מ-Nintendo נראה שרבים מהאנשים שהורידו אותה, לאחר ששיחקו בשלושת העולמות הראשונים, מחקו אותה מהמכשירים שלהם כי היא ביקשה את סכום של 9.99€ כדי שתוכל להמשיך לשחק. זה גרם למאות שחקנים לחוות דעה שלילית על App Store יש לה כרגע יותר דירוגים של כוכב אחד מאשר 5.

עד היום, Super Mario Run ממשיכה להיות המובילה ברווחים כמעט בכל App Store בעולם. אבל בואו נעשה השוואה עם הרווחים שנוצרו, בשבוע הראשון שלו, עם Pokemon GO!. Super Mario הניב רווח של 4 מיליון דולר, לעומת 35 מיליון שיצרו פוקימון. כפי שאתם יכולים להסיק, זה לא היה כזה גם השקה. מוצלחת כלכלית.

NINTENDO שיחק עם SUPER MARIO RUN והמשחק השתבש:

וזה לא בגלל המחיר של האפליקציה, זה גם בגלל המשחק עצמו. הפקדים מוגבלים מאוד ולא נותנים לך ליהנות מהמהות של המשחקים בסאגה המפורסמת הזו. הם רצו לחדש אבל, מנקודת המבט שלנו, הם החליקו. רבות מהתלונות של משתמשים ששיחקו Super Mario Run מבוססות על המשחקיות של האפליקציה.

ואם זה לא מספיק, גם הצורך להיות מחובר לאינטרנט בזמן שאנחנו משחקים, זה גם לא מאוד מצחיק עבור המשתמשים. עם התעריפים הקיימים היום בארצנו, ובהרבה אחרים, הגבלת מגה-בייט הורדה גורמת לנו לשחק Super Mario Run בטינה מסוימת, כל עוד אנחנו רחוקים מחיבור WIFI . בנוסף, גם איסוף הנתונים שנוצרו על ידי משתמשים בזמן המשחק אינו נעים במיוחד.

זו הסיבה שNintendo,בשעות שפל במשך כמה שנים, נראה שהיא לא מתכוונת להרים את הראש גם עם הניסיון החדש הזה לשחזר את המשתמשים שלו.חידוש קטן וניסיון להתאושש בהתבסס על תהילתו הישנה, ​​נראה כסקל עתיד לא ברור.